Ubisoft也透露经典的潜行游玩模式,同样会在重制版内容会有全新诠释,并且让玩家能有不同游玩感受。而此次负责打造重制版内容的多伦多工作室,先前也曾打造《纵横谍海:黑名单》,因此在游戏制作应该不会有太大落差。

Ubisoft稍早证实,将由多伦多工作室负责打造《纵横谍海》 (Splinter Cell)重制版,其中更确定将使用Ubisoft自有Snowdrop引擎,藉此提昇游戏视觉效果与游戏体验,并且重现《纵横谍海》特有的动态照明与阴影表现。

在由创意总监Chris Auty、制作人Matt West,以及技术制作人Peter Handrinos问答内容中,Ubisoft除了证实投入制作《纵横谍海》重制版内容,更说明将曾经用在《汤姆克兰西:全境封锁2》 (Tom Clancy』s The Division 2)、《阿凡达:潘朵拉边境》,以及接下来即将推出《星际大战》游戏新作的Snowdrop引擎,套用在《纵横谍海》重制版。

此外,Ubisoft也透露经典的潜行游玩模式,同样会在重制版内容会有全新诠释,并且让玩家能有不同游玩感受。而此次负责打造重制版内容的多伦多工作室,先前也曾打造《纵横谍海:黑名单》,因此在游戏制作应该不会有太大落差。

不过,有部分玩家担心,过去带领团队制作内容的Ubisoft副总裁暨联合总监Maxime Béland,先前因为公司内部骚扰丑闻而离开,有可能对重制版内容开发产生影响。但从Chris Auty透露说法,强调此次打造重制版内容,将会成为未来系列作品重要基础,似乎暗示此次重制版内容之外,Ubisoft更希望透过重启《纵横谍海》系列作品,藉此吸引更多玩家目光。

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