虽然 1440p 是目前PC 显示器的主流解析度之一,不过在家用电视就不是那麽热门,也许是因为 PS5 的定位是以客厅用户为最大宗, PS5 目前在 1080p 之上就直接跳到 4K UHD ,若搭配 1440p 萤幕,则无法以原生解析度对应;不过 SIE 宣布将针对提供 BETA 计画(不包括台湾)的区域陆续提供 1440p 的测试版系统软体。

▲ PS5 问世近一年终於在测试版提供原生 1440p 解析度的支援

在新的测试版本当中,除了在标准画面能以 1440p 原生解析度输出外,如果游玩的内容支援 1440p ,即可在游戏以原生 1440p 解析度输出(相较 FullHD 精细、但又比使用 4K 节省资源),或是游戏本身支援 4K ,则可借助超取样技术提供更细腻的反锯齿。

不知道是 SIE 韧体与驱动开发者的问题,或是合作夥伴 AMD 提供的支援与资源较不足,许多原本 PS5 主机上市前公布的功能,都是直到近期才陆续透过韧体更新实现(例如 SSD 支援、 VRS 功能等),但反观基於 Windows 底层的 Xbox Series X 基本上就是 PC 有甚麽功能它就会有。

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